| " La Cité des Echos " est une aventure conçuecomme un livre. Elle est découpée en 11 chapitres qui sontautant détapes vers la résolution dune énigme. Le principe en est simple. Parmi les obstacles querencontre le joueur pour avancer dans laventure, à intervallesréguliers, se trouve un écrit à produire. Il fautdonc amasser des indices, retenir certaines informations, recueillir desobjets qui restent à disposition dans le bas de lécran,et écrire sept textes tout au long de lhistoire. Le jeu sert demotivation au joueur pour quil sinscrive dans un projet décriture. A l'aide du pointeur de la souris, il faut explorertous les coins et recoins de chaque décor. Une main jaune indiquequand il est possible de se déplacer dans un même lieu, surune autre page écran. Lorsquune flamme apparaît, cest quun indiceest à récolter. Certains indices peuvent être gardésen réserve et utilisés plus tard. Tant qu'on n'a pas acquiscertains objets, on ne peut plus avancer. Au fur et à mesure de lavancée dujoueur, le récit de laventure vient sécrire dans un livre,un vieux grimoire posé dans la chambre de lhéroïne,qui inclut les propres productions du joueur. Le joueur peut consulterle grimoire au cours du jeu pour se remémorer les chapitres précédents.À la fin de lhistoire, le joueur aura à sa disposition untexte quil pourra imprimer et dont il sera en partie lauteur. En résumé : Démo, jeune journaliste aux Echos du Monde,apprend la disparition de son fiancé Féodor, saxophonisteet compositeur célèbre, star de la World Music Classic. Persuadée quelle peut le retrouver vivant,elle va mener son enquête et comprendre peu à peu quelledoit à son tour devenir une vraie musicienne pour rejoindre et sauverson fiancé reclus dans sa chambre dhôpital entre la vie etla mort. Reprenant le mythe d Orphée, dont il estune sorte de suite moderne et optimiste, le récit se termine parla victoire de lamour et de la musique sur la mort. Les sept chapitres centraux (de 3 à 9) correspondentchacun à un lieu musical et à une activité musicale.Ils incluent des parties animées, une partie interactive avec larécolte de 5 à 6 objets nécessaires à lenquêteet un atelier final où le joueur doit produire un écrit avantde passer au chapitre suivant. Le cédérom peut sutiliser selondeux modes. Le mode " aventure " qui permet de suivre lensembledu jeu et des ateliers dexercices, dans une logique ludique. Le mode " atelier " qui permet davoir accèsdirectement à un atelier dexercices :
Il est conseillé, dans tous les cas, de fairedes sauvegardes régulières qui permettent de revenir dansle cédérom à lendroit que lon désire. Parexemple lorsque le joueur nest pas satisfait du texte quil a produitet qui sinscrit dans le livre grimoire, il peut, avec une sauvegarde enregistréeau début de latelier, reprendre son texte et améliorer laqualité du récit. MENU Le Menu auquel le joueur a toujours accès,en amenant le pointeur de la souris en bas décran à droite,comprend donc une fonction de sauvegarde, de chargement desfichiers déjà sauvegardés, de réglages duvolume du son et des dialogues, et de retour au jeu au moment oùle joueur la quitté (page de gauche).
|