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Cette lettre est confidentielle.

Elle sadresse à lhéroïneDesdémone Théophraste, dite Démo,
de la part du Directeur du journal " Les Echos duMonde ". 
Chapitre 3 | Chapitre 4 |Chapitre5 | Chapitre 6 | Chapitre 7 | Chapitre8 | Chapitre 9 | Chapitre 10

CONFIDENTIEL



Chapitre 3:


Tu dois te munir dune paire de ciseau et dun badgerangés dans les tiroirs de la chambre de Démo.

Il faut aussi retrouver un dossier dans la bibliothèque.Naie pas peur dinsister plusieurs fois sil le faut pour trouver le bondossier.

Tu dois ramasser et lire un journal tombéà terre dans le couloir. Noublie pas de noter les coordonnéesdu journal. Elles te serviront pour envoyer un message. Tente de sortir. 

Cependant, il va falloir que je tenvoie un messagedinterdiction de sortie comme à tous les habitants de la Cité.Il va falloir madresser une demande dautorisation de sortie.

Comme à chaque fois que tu dois écrire,il faut découvrir une plume avant daccéder à latelierdécriture. Dans ce chapitre, la plume est cachée dans lestore de la fenêtre. Noublie pas de la ramasser.

Après la rédaction de la lettre, danslatelier décriture, tu dois envoyer le fax en retrouvant le numérode télécopie du journal. Si tu ne las pas noté, retournedans le bandeau inférieur et consulte le journal (en haut de lapage à droite).

Tu accèdes ainsi au chapitre suivant.





Chapitre 4:


Je tenvoie à nouveau un message. Lis-leattentivement. Pour sortir, munis-toi du plan de la Cité que tudois consulter chaque fois que tu veux changer de lieu dans la Cité.Il se trouve sur ton bureau.

Pour faire le compte rendu du concert, tu dois terendre à lopéra. Si tu ne las pas déjà fait,consulte larticle du journal qui annonce le concert (en bas de la page).À lOpéra, demande à la vendeuse le programme et prendslescalier. Le concert devrait te plaire même si tu naimes pas troples Ménadines. La musique est quand même superbe. Tu as sûrementremarqué quune partition est tombée au sol. Tu peux essayerde la récupérer.

Une fois de retour dans ta chambre, tu dois consulterle cédérom de musique sur Glück qui se trouve sur lesétagères du meuble, à droite de ton bureau. Mets-ledans lordinateur et lis les informations. Il ne te reste plus quàtrouver une plume pour écrire. Elle se trouve sur la colonne oùtu tappuies, mais il faut avant de la prendre allumer la lumièreavec linterrupteur qui se trouve à lentrée du couloir.

Après lécriture du compte rendu duconcert, sur ton ordinateur, tu te retrouves dans le chapitre 5.





Chapitre 5:


Tu dois ramasser lenveloppe tombée àterre dans ton couloir. Cest une convocation pour le commissariat. Toujoursà laide du plan, tu te rends au commissariat, mais tu dois saisirlaffiche qui est collée sur le mur en face de chez toi. Interrogele policier qui tape sur sa machine à écrire et va discuteravec chacun des musiciens en prison. Ils tapprendront des choses. Puisobéis à linspecteur qui te demande détablir le portrait-robotde ton fiancé sur ordinateur. Là, il faut être attentifcar tu nas que 24 coups pour réussir. Observe bien la photo deFéodor et commence par te concentrer sur les cheveux. Quand tu asobtenu la bonne coiffure de Féodor (cheveux noirs en épis),attaque-toi aux yeux et ainsi de suite en descendant. Si une personne indélicatechange un de tes bons choix (par exemple les cheveux) rétablis aussitôtlerreur et continue. Quand tu auras obtenu le portrait complet de tonFéodor, tu pourras tinstaller à lordinateur. Récupèreauparavant la plume. EIle se trouve dans le placard du commissariat, surle calendrier représentant un chef indien avec une plume bleue.

Quand ton affiche est terminée, tu te trouvestoujours dans le commissariat. Observe bien la vitrine accrochéeau mur. Il sy trouve un instrument que tu connais bien. Mais il ne fautpas attirer lattention du policier qui travaille. Ouvre le placard àbalai, prend le balai qui sy trouve. Tu peux ainsi te saisir de la clésuspendue à un clou. Cette clé te permet douvrir la vitrineet dy récupérer une " Pièce à conviction ".





Chapitre 6:


Cest le moment daller rendre visite à Antonio,le vieux facteur dinstrument, dans son atelier. Bien quil soit aveugleet grincheux, nhésite pas à discuter avec lui autant quille faudra pour le convaincre de taider. Peut-être te demandera-t-ildaller prendre son magnétoscope rangé dans une armoire basseprès du rideau , ou sa canne et sa caisse à outils accrochéesà son établi. Une fois ces services rendus, rentre chez toipour y retrouver la cassette du concert que tu as rangée en hauteursur les étagères de larmoire audio, à la droite deton bureau. 

Avant de travailler à ton ordinateur, noubliepas de secouer ton coussin rose duveteux. Il nest pas poussiéreuxmais simplement un peu troué. 





Chapitre 7:


Tu as très certainement séduit Antonio.Il a griffonné péniblement un mot où il te conseillede prendre contact avec Elisa Sorgenthal, la directrice du piano-bar LesBacchantes. Ramasse ce mot dans le couloir et lis-le. Avant décrireà Elisa, ouvre tes tiroirs pour y retirer des timbres et des enveloppes.Cherche bien dans lannuaire ladresse dElisa Sorgenthal, la longue chanteuseà la robe noire et au grand chapeau. La plume est dailleurs surle chapeau de la carte que ta laissée Antonio.

Quand tu auras fini ton courrier, et si tu as convaincuElisa, rends-toi à son piano-bar " Les Bacchantes " devant lequeltu pourras montrer déjà ce que tu sais faire avec un saxo,à un concierge peu accorte. Il faudra cependant que tu aies récupéréauparavant la partition qui se trouve toujours à lOpéra.Pour cela il faut ty rendre, contourner le bâtiment par la droiteet te cacher devant un conteneur pour ne pas te faire voir par un policier.Dans une poubelle, récupère un bout de tissu qui te permettrade dévisser une ampoule clignotante (repasse toujours par le conteneurpour te cacher). Jette lampoule dans la poubelle où se trouvaitle tissu, elle sécrasera avec un bruit déclat qui va fairese lever le policier. Tu peux alors pousser la porte de lentréedes artistes.





Chapitre 8:


La rencontre que tu as faite chez Elisa Sorgenthaltamène tout naturellement à La Chambre dEcho. Noublietoujours pas de te servir du plan pour ty rendre. Explique à chaquetechnicien que tu as rendez-vous avec le directeur. Il y en aura bien unpour te dire qui a la clé et un autre pour touvrir la porte dela régie.

Dans la régie, il faut mettre en place leslumières en appuyant sur les 5 interrupteurs carrés sur ledevant de la table. Arrange-toi pour que les musiciens soient éclairés,la table de mixage branchée mais que la lumière de la sallede régie soit éteinte, hormis les veilleuses en hauteur (bref,allume tout sauf la salle de régie).

Une fois dans la salle du directeur, noublie pasde donner à manger à Coco qui se trouve sous la veste. Laboîte de graines se trouve dailleurs dans la poche de la cette veste.Coco te remerciera. Saisis-toi de son présent et écris danslatelier décriture de lordinateur la chanson quon attend detoi.





Chapitre 9:


Il est temps à présent de tenter dedélivrer Féodor. Rends-toi à lhôpital. Si desvoyous semparent de ton sac, suis-les dans tous les coins où ilstentraînent, mais le plus important est de revenir, grâceau plan, devant lhôpital. Pose ta main sur le rebord du puits, puisdans le puits. Accroche-toi bien, ça glisse

Dans le bassin souterrain actionne le levier de gauchevers le haut puis monte les escaliers et saute sur la caisse en bois. Enactionnant le levier de droite tu dois te retrouver tout près dela sortie. Tu nes pas au bout de ta peine. Pour te sortir de ce mauvaispas, nhésite pas à donner un coup de pied à la bouteillequi traîne près du brasero. Tu pourras alors parler au vieuxNamoun, conteur paralytique qui passe son temps à distraire desenfants perdus. Fais ce quil te dit de faire, cest encore le meilleurmoyen de te sortir de ce mauvais pas.





Chapitre 10:


Avant de sortir de ta chambre pour te rendre ànouveau à lhôpital, munis-toi de ton lecteur de disques,du saxo, de la partition, et dun foulard. Rends-toi ainsi équipéedevant la chambre de Féodor. Avant de déclencher le messagede la porte, recouvre du tissu la caméra de surveillance. Placeensuite tous les accessoires dont tu as besoin pour répondre àla demande du message et attends que la porte souvre. Tu peux enfin parlerà lhomme que tu aimes et qui taime. Mais comment faire pour sortirde là ? Observe bien les boutons qui se trouvent au-dessus du litde Féodor puis le reflet dans larmoire. Vos mains serréessauront peut-être donner le déclic au bon moment. Je nensais rien. Je nose imaginer comment cela pourrait finir. Et puis je nevais pas tout te dire : je ne sais pas finalement si cest véritablementmon intérêt.

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