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Le jeu peut être utilisé par un joueur seul, avec ou sans tuteur, mais aussi par un groupe ou en famille. Dans le cadre scolaire, il peut être à disposition des élèves dans le CDI ou en fond de classe. Le premier type d'utilisation place le cédérom au cur d'un projet de classe pour un temps déterminé (de 6 semaines à un trimestre). Ce projet, forcément interdisciplinaire, prend appui sur le programme d'éducation civique et le programme de français du collège, notamment dans le champ de l'apprentissage de la citoyenneté et du fonctionnement de la justice d'une part et, d'autre part, de l'expression écrite et de la lecture, principalement autour du texte argumentatif et de ce que les auteurs nomment le texte interrogatif. Le deuxième type d'utilisation permet d'exploiter certaines parties du cédérom comme support ponctuel et original à des activités diverses. Il peut être l'occasion, lors de l'étude du texte narratif, d'établir le rôle joué par chaque personnage dans le schéma actanciel et de faire le récit de l'histoire en changeant le point de vue (le récit vu par chaque personnage, en fonction de ses intentions, de ses actes et de ce qu'il sait, suivant qu'il est coupable ou pas). L'enseignant de français peut poursuivre le récit en faisant inventer une suite au procès. En éducation civique, le cédérom peut bien évidemment être une aide au programme de 4ème qui fixe comme objectif la connaissance du fonctionnement de la justice en France. En 3ème, le programme d'éducation civique doit être abordé par l'intermédiaire d'études de cas. S'il est difficile de considérer le jeu lui-même comme une étude de cas, l'apprentissage de ce jeu peut permettre aux élèves de mieux dominer le contexte d'un procès, d'acquérir le vocabulaire juridique de base, de repérer les principaux acteurs, et ainsi de réutiliser ce bagage pour aborder une véritable étude de cas.
Le joueur, et l'enseignant (ou le tuteur), trouvent tout au long du jeu des aides qui lui permettent de mieux comprendre son fonctionnement, de rechercher les informations juridiques et sémantiques dont il a besoin. Ces aides sont doublement pédagogiques dans la mesure où, en plus d'apporter des informations techniques, elles inscrivent l'activité de lecture dans une quête dont la finalité est un texte à produire. - Tout au long du jeu, une aide générale est fournie concernant les acteurs, les fonctions et le fonctionnement de la justice. A partir de l'instruction d'audience, le joueur a à sa disposition, chaque fois qu'il veut interroger un accusé ou un témoin, un écran de dialogue qui le guide et le contraint dans son questionnement. L'architecture de son questionnaire renvoie à une démarche que l'enseignant peut, par ailleurs, travailler avec les élèves (voir le texte interrogatif). Enfin, l'écriture de la plaidoirie est la partie la plus structurée du point de vue pédagogique : l'élève peut y avoir accès directement pour s'entraîner à l'écriture du texte argumentatif en général, ou pour préparer l'écriture particulière d'une plaidoirie. Dans ce cas, un client et un coupable sont désignés de manière aléatoire et indiqués dès le début de l'atelier. Le fonctionment de l'atelier est le même que dans l'aventure, mis à part le fait que l'élève a à sa disposition tous les indices du jeu, "le dossier d'instruction", et non pas seulement ceux qu'il a récoltés pour son propre dossier. Certains de ces indices sont d'ailleurs contradictoires (cela arrive...). A lui d'utiliser de manière la plus logique et conforme à son orientation, les indices adéquats. Une notation est proposée en fin d'atelier sous forme de commentaires puis de notes. - Une note en Français qui tient compte du respect de la structure du texte argumentatif (orientation, conclusion, connecteurs...) - des exemples de plaidoiries simplifiées.
Donnée Loi de passage Conclusion Schéma argumentatif minimal avec concession : Donnée Loi de passage Concession Conclusion
Après l'énoncé de la peine, le joueur, ou l'enseignant, peut avoir accès au bilan de son enquête et, à l'évaluation de sa plaidoirie. L'intérêt du cédérom est de pouvoir recommencer plusieurs fois, en étant dans la même aventure, mais dans des scénarios différents. On peut ainsi accumuler des connaissances juridiques, linguistiques et logiques, tout en devant s'adapter à une autre configuration de jeu (client différent si le joueur le désire, coupable différent, certains indices clés différents, et arborescence des questions à découvrir).
Apprentissage interdisciplinaire (français, éducation civique, histoire-géo) Un nouveau type d'écrit abordé au collège : l'écrit interrogatif, le guide d'enquête. Ce travail s'inspire du travail d'enquête des chercheurs en sciences sociales (sociologues, anthropologues, ethnologues
). Il requiert des qualités d'anticipation et de projection (quel genre de réponses risque-t-on d'obtenir, quel est l'objectif à atteindre ?). L'enquête qualitative : l'entretien semi-directif Dans le domaine des sciences humaines, le témoignage par entretien est la contrepartie nécessaire à une enquête quantitative (questionnaires, statistiques). Il permet d'illustrer des résultats chiffrés, de les rendre vivants ou de les nuancer. Il peut s'agir d'un exemple, d'un contre-exemple, d'un cas particulier. 1) 3 types d'entretiens possibles : les entretiens directifs, dont les questions demandent des réponses très concises, fermées. Ce sont des entretiens de type quasi-questionnaire (pour sujet de société : les familles et la télé, les familles et l'habitat, le sommeil, les habitudes alimentaires etc.). Sa préparation dépend évidemment de la nature de l'entretien. Dans le cas de l'entretien non directif, il suffit d'une question générale et ouverte pour amorcer la discussion. Dans les autres cas, un guide d'entretien s'impose. Le guide d'entretien : Le guide d'entretien prévoit les deux ou trois grands thèmes à aborder lors de l'entrevue, et leurs sous-thèmes éventuels. Il prévoit leur ordre d'apparition et pour chacun des grands thèmes une question ouverte introductive. Au début les questions sont plutôt générales, et recquièrent une assez longue explication. Ensuite les questions se font plus précises. C'est le "modèle de l'entonnoir" avec une question générale au départ, pour finir avec un ou des questions fermées portant sur des points bien précis (par l'exemple, les caractéristiques sociales de la personne interrogée : âge, profession, nombre d'enfants, lieu résidentiel ...). 3) Quelques principes d'usage : La première question Ne pas démarrer sur des questions fermées (âge, profession, nombre d'enfants...) qui risquent de donner un "ton mitraillette" à la discussion. Réserver ces questions pour la fin de l'entretien. Au contraire commencer par une question générale : "Que pensez-vous de ...."- Deux productions sont possibles : 1- le portrait-type demande de prendre en considération l'ensemble des réponses d'un individu pris pour modèle ; Un exemple d'exercice où l'analyse thématique de contenu est menée par l'ensemble de la classe : la consigne est que chaque élève de la classe doit élaborer le même guide d'entretien. Chaque élève doit ensuite rapporter en classe un court entretien enregistré et retranscrit. L'étape de l'analyse de contenu peut consister à écrire en classe, sur 2, 3, grandes feuilles les 2, 3 grands thèmes principaux du guide d'entretien. Chaque élève-enquêteur découpe la réponse du thème abordé et la reporte sur une des grandes feuilles thématiques. Ensuite, par sous-groupes, les élèves classent les types de réponses données par thèmes et sous-thèmes, et en font ensuite une synthèse écrite, puis orale, pour l'ensemble de la classe. Entretien : Préférer des questions courtes
Domaines disciplinaires du cédérom Haut de la page Le cédérom possède au moins trois intérêts pédagogiques distincts qui correspondent à la fois au programme du collège et au bagage nécessaire à tout citoyen adulte. Il s'agit d'une initiation à l'exercice de la citoyenneté et de la responsabilité dans le cadre ultime du règlement démocratique des conflits entre les individus et la société : le procès. Il s'agit aussi d'un apprentissage d'une compétence de français spécifique du collège, mais étudiée dès le primaire : le texte argumentatif. Enfin, le cédérom contient l'ensemble des textes de référence du programme d'éducation civique du collège et sert d'outil pour les enseignants et les collégiens comme de bibliothèque pour les parents. 1) Education civique Ce projet s'insère dans les finalités des programmes d'éducation civique du collège, de la 6e à la 3e. l'éducation aux droits de l'homme et à la citoyenneté, par l'acquisition de principes et de valeurs qui fondent et organisent la démocratie et la République, par la connaissance des institutions et des lois, par la compréhension des règles de la vie sociale et politique Les notions fondamentales qui président aux programmes d'éducation civique sont approfondies au cours des quatre niveaux du collège. Cet apprentissage progressif permet à l'élève de mieux s'approprier les connaissances, les valeurs et les principes qui fondent l'apprentissage progressif de la citoyenneté. Le but de ce cédérom est de participer à cet apprentissage. Le joueur est ainsi confronté à l'analyse d'une situation juridique et à ses enjeux ; c'est en mobilisant et en utilisant ses connaissances qu'il peut faire progresser la situation. Cela lui demande de gérer les méthodes d'enquête, de recherche et de sélection de l'information, d'exercer son esprit critique et ses qualités d'argumentation. La situation ainsi présentée demande au joueur de manipuler des concepts dans la situation de jeu. Quelles sont les différentes notions étudiées au collège et mobilisées dans la situation présentée ? Au niveau 6e : notion d'identité : décliner son identité, les éléments qui composent cette identité (nom, prénom, date de naissance, nationalité) ; les supports de l'identité (CNI, passeport, carte de séjour
) notion d'égalité notion de justice : Au niveau 3e : notion de citoyenneté : 2. Français Le texte argumentatif vise à agir, pour les modifier, sur l'opinion ou le comportement de la personne ou du groupe auquel on s'adresse. Cela recouvre un important champ de textes, dans des proportions et sous des formes très variables. Il s'agit ici, en l'occurrence, de convaincre les jurés de l'innocence - ou, à tout le moins, du faible degré de responsabilité - d'un individu accusé de meurtre. Le joueur a à sa disposition un guide pour bâtir son texte, dans une démarche constructiviste qui lui permettra d'acquérir par étapes l'ensemble des compétences nécessaires à l'écriture de sa plaidoirie. Il devra ainsi dégager l'orientation générale de son texte, le but qu'il s'est choisi - en l'occurrence soit l'innocence et donc l'acquittement, soit la culpabilité ou la complicité avec des circonstances atténuantes - ce qui doit correspondre aux éléments qu'il a en sa possession. Un joueur qui déciderait de plaider non-coupable malgré des preuves manifestes de culpabilité s'exposerait forcément à un échec.
Textes de référence du programme d'éducation civique au collège Déclaration des droits de l'homme et du citoyen de 1789 |